01 / Early broadcastLive dubbingTechnical constraint放送と同時進行。やり直しの余地が小さいProduction workflow一回性を前提にした集団進行Required skill即応、尺感覚、事故回避Audience expectation同時性と放送品質New bottleneck失敗の不可逆性
02 / Recording eraRecorded dubbingTechnical constraint音声を映像から切り離して記録可能Production workflowテイク選択と再録が工程化Required skillマイク演技、テイク間の再現Audience expectation整った同期と明瞭さNew bottleneck編集・選択判断
03 / Film / tapeEditing & MATechnical constraint物理媒体の編集単位と設備制約Production workflow画先行・音後行のポスト工程Required skill編集点、ノイズ、ミックス管理Audience expectation完成品としての一貫性New bottleneck設備時間と素材管理
04 / DigitalNon-linear postTechnical constraint複製と非破壊編集が容易になるProduction workflow差し替えと版管理が高速化Required skillDAW操作、データ管理Audience expectation修正可能性の上昇New bottleneck承認とバージョン管理
05 / Package mediaMultiple audio tracksTechnical constraintDVD / Blu-rayが複数音声を同梱Production workflow地域版を資産として管理Required skill継続キャスト、シリーズ整合Audience expectation言語選択が製品機能にNew bottleneck権利と容量、版の増殖
06 / StreamingGlobal localizationTechnical constraint世界同時展開と継続更新Production workflow多地域・多ベンダーを並列管理Required skill用語集、品質基準、遠隔連携Audience expectation選択肢と速度の両立New bottleneck規模に対する監督能力
07 / Current shiftTTS / cloning / lip syncTechnical constraint声質・言語・口形同期が設計変数へProduction workflow生成、変換、人の演技を組み合わせるRequired skill声の調整、文脈QA、権利判断Audience expectation違和感の閾値が用途別に細分化New bottleneck評価、同意、責任の所在
08 / Research in progressGenerative hybridTechnical constraint制約は固定せず、モデル更新とともに移動Production workflow人が判断点へ集中する仮説Required skill演出、例外処理、監査設計Audience expectation機能適合と透明性New bottleneck何を自動化しないかの決定